ボールゲーム
パドル
800×600の黒い背景を作成します。
import pgzrun
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
def draw():
screen.clear()
pgzrun.go()
まず、パドルを作成します。
paddle = Actor('paddle', pos=(400,500))
そしてdraw関数でpaddleのdrawを呼ぶようにします。
def draw():
screen.clear()
paddle.draw()
マウスで移動
マウスによりパドルが移動するようにします。 on_mouse_move関数でマウスのx座標をそのままpaddleのx座標に入れます。 これによりマウスを動かすとその位置に連動してパドルが移動します。
def on_mouse_move(pos):
paddle.x = pos[0]
ボールの描画
次にボールを作成します。
ball = Actor('ball', pos=(50,50))
ballに移動方向を表すvx、vy属性を作り、初期値として5を入れておきます。
ball.vx = 5
ball.vy = 5
draw関数でBallを描画します。
def draw():
screen.clear()
paddle.draw()
ball.draw()
ボールの移動
ボールの移動はupdate関数を定義し、その中でvx、vy分だけ移動させます。
def update():
# ボール移動
ball.x += ball.vx
ball.y += ball.vy
パドルに当たったときには、縦方向を逆に移動するようにします。update関数内に以下を追加します。
# パドルに当たったとき
if(paddle.colliderect(ball)):
ball.vy *= -1
壁に当たったときのバウンドを行います。 左右の壁に当たったときには 横方向の移動方向を変えます。
# 左右の壁に当たったとき
if (ball.right > 800) or (ball.left < 0):
ball.vx *= -1
上の壁に当たったときには縦方向の移動を変えます。
# 上の壁に当たったとき
if ball.top < 0:
ball.vy *= -1
ゲームオーバー
ゲーム終了の判定を行います。まずゲームオーバーなどゲームの情報を管理するクラスGameを作成し、game_over変数にFalseを入れておきます。
class Game:
game_over=False
そしてこのクラスのインスタンスを作成しておきます。
game = Game()
メインではupdate関数内でボールの位置がパドルを超えた場合、ゲームオーバーとします。
# ゲームオーバー判定
if ball.bottom > paddle.bottom:
game.game_over = True
ゲームオーバー時にはゲームオーバーの表示を行います。
def draw():
screen.clear()
paddle.draw()
ball.draw()
if game.game_over:
screen.draw.text("GAME OVER", (650, 10), fontsize=30, color='white')
再実行
ゲームオーバーした後、マウスをクリックしたら再度実行するようにします。
def on_mouse_down(pos):
if game.game_over:
ball.x = 100
ball.y = 50
game.game_over = False
得点
ゲームの得点を記録するために、Gameクラスにscore属性を追加します。
class Game:
game_over=False
score=0
パドルに当たったときに得点を記録します。
# パドルに当たったとき
if(paddle.colliderect(ball)):
ball.vy *= -1
game.score += 1
draw関数で得点を表示します。
def draw():
screen.clear()
paddle.draw()
ball.draw()
screen.draw.text(str(game.score), (50, 10), fontsize=30, color='white')
if game.game_over:
screen.draw.text("GAME OVER", (650, 10), fontsize=30, color='white')
ゲーム再開時に得点をリセットします。
def on_mouse_down(pos):
if game.game_over:
ball.x = 100
ball.y = 50
game.game_over = False
game.score = 0